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DevonOS // Log Entry 14 luglio 2025

Honkai: Star Rail

Negli ultimi mesi ho finalmente deciso di sacrificare il mio-già non tantissimo-tempo libero all'altare di Honkai: Star Rail.

Considerate che lo avevo iniziato letteralmente all'uscita, arrivando a finire la storia fin dov'era arrivata, e poi... lo appesi. Fondamentalmente perché potevo giocarci solo da cellulare, avendo come PC un portatile che FORSE reggeva Ragnarok Online, e quella stessa estate quel cellulare si prese una mazzata in pieno schermo, costringendomi a sostituirlo con un pataccone su cui laggava qualsiasi cosa. Figuriamoci HSR.

Poi ho finalmente ottenuto un pc in grado di permettermi di giocare. Tuttavia, mi sono resa conto in fretta che quel gioco mi piaceva un pochino troppo. Che mi avrebbe cannibalizzato il tempo libero. Che non era cosa.

Fino a questo Maggio, l'ho pensata così. Poi, mi sono girati i coglioni e ho deciso che vaffanculo, se mi piace, soprattutto in un'era della mia vita in cui fondamentalmente pare che non mi piaccia un beneamato cazzo a livello videoludico... perché non ci dovrei giocare?! Magari, darmi una gioia?

E già li sento i succhiacazzi che leggono e pensano "gachammerda huhuhuhu" o roba del genere. Boh, gacha merda e ok, ma ho giocato tanti JRPG e questo se li magna tutti. Ma a sbafo, proprio. ...in termini di storia, eh.

C'è una quantità e qualità di trama e worldbuilding che, sinceramente, mi sembrano figli più dei giochi occidentali che di quelli orientali. Sento puzza di mass effect a destra, olezzo di warhammer a sinistra. Solo che a me i giochi occidentali e la loro estetica fanno cagare, quindi una riedizione a'la Best Of fatta con i mamozi anime per me è perfetta.

Citazionismo a valanghe a partire dall'intero setting rubato a mano armata a Leiji Matsumoto (Galaxy Express 999 chi?). Memoni. Vagonate di testo da dissezionare magnum cum gaudio. Natale, proprio. Soprattutto nelle prime patch puoi percepire proprio distintamente che lo stronzo che ha scritto i dialoghi era fresco fresco di Disco Elysium (o sarà stato l'adattatore?), ma in ogni caso il livello resta alto anche dopo. Noto anche che il linguaggio usato ficca qualche termine complesso/desueto a destra e a sinistra, ricordandomi un po' l'operato del Topo da edicola da un centinaio di anni a questa parte.

Topolino, ecco. Finalmente, dopo tre mesi, capisco cosa mi abbia fatto scattare la scintilla nei confronti di questo gioco. Dai, è PRATICAMENTE UGUALE A PKNA. Il protagonista che giochi è completamente svalvolato col cervello e ha a che fare con androidi, minacce aliene e intelligenze artificiali quotidianamente. Ah, e con delle... divinità. Mortali. Ecco, quelle magari non c'erano in PKNA. (Sì, lo so che PKNA e HSR non sono uguali, non fate i succhiacazzi, ancora una volta).

Il gameplay? Ecco... quello fa cagare. LOL

Tornando al concetto per cui gachammerda, tutto il meta si basa sul fatto che devi droppare i personaggi che gli sviluppatori decidono che saranno forti per quel lasso di tempo nell'endgame. Non c'è grande scienza, anche se c'è chi si illude ammazzandosi a fare calcoli, fogli excel, run che necessitano di 58 reset e una notte di luna piena con il sole in Saturno (cosa che non concepisco in dei gacha single player, la gente è diventata veramente scema). Pullate chi vi pare, fatevi dei team alla meno peggio, godetevi la storia e cercate di raccattare più gemme possibili nell'endgame ma senza aprire il portafogli (a meno che non vogliate pagare dazio di sangue alla vostra waifu o husbando, nel qual caso vi concedo di andare in bancarotta e finire a vivere sotto i ponti in favore di un E6S5. Si schè).

In ogni caso trattasi di RPG a pseudo turni con action bar. Dico pseudo perché in realtà più velocità hai, più azioni puoi fare in un turno, e... allora che cazzo di turno è? Lmao. Mai capita 'sta cosa dagli anni '90 e dall'introduzione di ATB e similari, ma chiamateli in qualche altro modo, porca puttana.

Ah, altra cagata, per "buildare" i personaggi devi bruciare la stamina (ovviamente lìmitata a meno che tu non abbia voglia di buttare qualche millino di euro) in varie challenge facilissime per ottenere le risorse per livellarli, equipparli, e nel buio incatenarli. Ah, e l'equip è totalmente RNG, potresti metterci mesi a equippare bene il personaggio e l'equip è tipo tre quarti del danno. Sì, sì, le self-modeling resin, che te ne danno due tre a patch, bella storia, e comunque puoi scegliere solo due substat su cinque e comunque c'è pure l'rng su quali stat aumenteranno di valore quando livellerai la reliquia. Ma andate a cagare... nel frattempo che buildi un personaggio o peggio un team, stai tranquillo che è già andato fuori meta. A meno che, ancora una volta, non ci hai speso il millino per investirci in verticale (più copie avrai tirato di quel personaggio, più reggerà al tempo. Fico neh? Nah).

"E ma quindi, che ti piace? Solo la storia?" Beh, il 90% del mio interesse in un gioco viene da quello. Trama, livello di scrittura, estetica, mondo di gioco. Il gameplay è giusto ciò che mi intrattiene tra una cosa e l'altra, che rende il tutto più coinvolgente e interattivo. Per carità, se poi anche il gameplay è di alto livello, dico semplicemente di trovarmi di fronte a un capolavoro. Oh, e quando ci sono lunghe liste di tediosi achievement/collezionabili (non devono essere difficili, devono essere TEDIOSI per piacermi, attenzione) sono ancora più felice. Insomma, non vi siete mai chiesti perché io ami Pokémon? Trama e mondo molto interessanti e ricchi di spunti(QUASI sempre), un living dex da completare per ogni gioco, tanti sotto-obiettivi e tanta libertà. Facile facile. Mi fa cagare il PvP a meno che non sia di massa, in quei casi è una caciara divertente, ma lì andiamo nell'ambito dei MMO che ho sicuramente lasciato alle spalle ormai (sigh). Qualche volta mi diverte pure, il PvP, ma non ho mai minimamente cazzi di starci dietro, specie nelle sue iterazioni moderne in cui tutto cambia ogni pochissimo perché le nuove generazioni altrimenti piangono al 'no content'. Lascio alle loro deformazioni cerebrali questo "divertimento".

Ecco, parlando di "No content" pianginas... sono NOVANTATRE giorni che gioco. Non sono minimamente vicina all'aver completato tutti i contenuti del gioco.

Però i gen Z piangono che non c'è contenuto.

Quando, in realtà, buona parte di loro a malapena gioca la storia principale. Sapete qual è la verità? Il content c'è, in tutti i giochi in cui vi lamentate del contrario; solo, non volete interagirci. E quei poveracci degli sviluppatori vi ascoltano pure, spesso, rendendo i loro prodotti poltiglie ingiocabili di "content" che finiscono col perdere l'80% dei giocatori, con voi ancora convinti che il motivo non sia quello e millantando difetti/pecche/errori che non esistono e che abbiano causato ciò. Con tutti i giochi "live service" lo fate. TUTTI. Specie quando vi danno voce in qualche social o discord in cui potete parlare direttamente agli sviluppatori, e là i giochi crollano per direttissima (se non hai manco tu le idee chiare su come vuoi sviluppare il gioco e ti affidi alle opinioni scritte da quattro pirla senza alcuna referenza su un discord/reddit, fatti due domande).

Una sola volta, in vita mia, sono stata d'accordo con voi ragazzini piangina: quando vi siete lamentati di ACNH. Fa cagare. Non regge minimamente il confronto con ACNL. DAVVERO non ha content. Lì, solo lì, ve l'ho appoggiato.

Comunque sì, vi raccomando di giocare a Honkai: Star Rail, ma solo se volete dedicarvi ad uno stesso gioco a lunghissimo termine. Io sto rushando (...capito?) pur di raggiungere uno specifico punto della storia e godermelo con calma E MANCO RIESCO AD ARRIVARCI TANTE SONO LE COSE DA FARE IN GAME, ma tanto mi hanno già spoilerato tutto, poi si chiedono perché ogni tanto mi venga il raptus di cancellarmi ogni account su internet. Ari-sigh.

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